我的看法是资金链快断了 5月增长的销量百分比太低,无法供养固定的研发支出 迪的研发支出有20%还是30%的绩效 我忘了 这个里面弹性挺大的 如果把绩效全部砍掉,应该还可以支撑一阵子 如果后面半年增长销量还是这个b样 应该会出问题。
好的游戏设计有很多,有些也不难在程序上实现,为什么很多新游戏还是不会用已有的好的设计呢?
有什么是你去了上海才知道的事情?
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